de Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir, édité par BLAM!
Pour 2 à 6 aventuriers dès 8 ans, pour 30 minutes de bluff, de risques… et de trahisons en altitude !
Créé à Annecy, BLAM! (Boulevard des Loisirs À la Mode) aime les jeux accessibles, familiaux et porteurs d’univers forts.
On leur doit notamment Sierra, Cartaventura ou encore Chakra.
Leur ligne éditoriale mise sur des jeux simples à expliquer mais riches en émotions.
Des titres soignés, visuellement marquants, avec souvent un petit goût d’aventure en plus !
Papy Kédéaneton, racontes nous une histoire !
☁️ Cloud 9, l’ancêtre céleste de Celestia
Avant Celestia, il y avait Cloud 9, un jeu discret mais ingénieux qui a su renaître sous une nouvelle forme.
🕰️ 1999 – Cloud 9 prend son envol
Créé par Aaron Weissblum et publié chez Out of the Box Publishing, Cloud 9 séduit à sa sortie par son principe simple et efficace : les joueurs montent dans une montgolfière et doivent décider à chaque tour s’ils restent à bord… ou s’ils sautent, au risque de tout perdre.
🧺 Une édition sobre, presque austère
L’édition originale est minimaliste : un petit plateau, des pions colorés, un panier de montgolfière en carton. L’univers est fonctionnel, sans charme particulier.
📉 Un succès d’estime, mais un jeu vite oublié
Malgré un bon accueil critique, Cloud 9 reste confidentiel en Europe. Son matériel un peu daté ne l’aide pas à s’imposer face à une concurrence de plus en plus soignée.
2009 – Sortie en français
Cloud 9 arrive finalement en version francophone, mais sans grande mise en lumière. Le jeu reste un joli secret de connaisseurs.
🚀 La renaissance : Celestia
🌤️ 2015 – Première édition de Celestia par BLAM!
L’éditeur français BLAM! décide de rééditer Cloud 9 en profondeur :
- Nouveau thème steampunk et onirique
- Direction artistique sublime signée Gaëtan Noir
- Matériel 3D avec un aéronef à assembler
- Édition multilingue (français, anglais, néerlandais)
🎨 Résultat : un relooking total qui donne enfin au jeu le succès qu’il mérite, en particulier dans le cercle familial.
📆 2024 – Seconde édition du jeu de base
Une nouvelle réimpression du jeu est annoncée, fidèle à la version de 2015 mais avec un ajustement de production pour répondre à la demande continue.
🌟 2025 – Celestia Big Box
Une édition intégrale voit le jour :
- Contient le jeu de base + les deux extensions (Coup de Pouce et Coup de Théâtre)
- Inclut une variante à deux joueurs, des goodies et un rangement optimisé
- Idéal pour découvrir l’univers en une seule boîte
👥 Septembre 2025 – Celestia Duo
Une version 2 joueurs dédiée est prévue pour la rentrée, preuve que le jeu continue d’évoluer et de séduire de nouveaux publics, 26 ans après ses débuts.
Revenons à Celestia de 2015
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d’aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !
Au début d’un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l’aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu’il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).
Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l’aéronef :
– descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
– rester, c’est tenter le voyage jusqu’à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.

Celestia, c’est un peu comme un voyage organisé en montgolfière : c’est joli, ça rigole, mais on n’est jamais sûr d’arriver au bout. Un jeu de stop ou encore où la beauté du matériel et l’ambiance autour de la table compensent largement la dose de hasard.
Quand tout le monde doute, bluffe, se trahit ou saute du navire comme des lâches, le jeu décolle vraiment. À 5 ou 6 joueurs, c’est de la turbulence sociale garantie, entre faux encouragements et vrais coups fourrés. En revanche, à moins de joueurs, l’expérience peut s’essouffler, et les plus stratèges risquent de chercher une logique… là où il n’y en a pas.
Bref, plus on est de fous, plus on rit… et plus le capitaine s’énerve.
il existe 2 extensions pour ce jeu :
✨ Coup de Pouce (2016)
- Des pouvoirs spéciaux pour chaque joueur, apportant une asymétrie bienvenue.
- De nouvelles cartes pour aider le capitaine ou semer la zizanie.
- Une interactivité accrue entre les joueurs, rendant les parties plus dynamiques.
🎭 Coup de Théâtre (2017)
- De nouvelles cartes aux effets surprenants, ajoutant du suspense et des retournements de situation.
- Une chaloupe en 3D permettant à un joueur de quitter l’aéronef pour voyager seul.