De Bruno Faidutti chez Edge Entertainment
Pour 2 à 7 joueurs de 10 ans pour 45 mn de construction !
Bruno Faidutti : L’Architecte du Chaos Ludique
Bruno Faidutti, né en 1961, est une figure majeure du jeu de société moderne. Historien et économiste de formation, il s’est illustré par son goût pour l’interaction, le bluff et le chaos maîtrisé. Son jeu le plus célèbre, Citadelles (2000), a révolutionné le genre des rôles cachés et reste un classique incontournable.
Ses autres créations, comme Mascarade ou Mission: Planète Rouge, reflètent son style unique : des mécaniques dynamiques où l’imprévu joue un rôle clé. Défenseur d’un jeu accessible et convivial, il partage aussi ses réflexions sur l’évolution du monde ludique à travers son blog. Toujours actif, Faidutti continue d’innover et d’inspirer les amateurs de jeux de société.
Dans Citadelles, les joueurs assument de nouveaux rôles à chaque tour pour représenter les personnages qu’ils engagent afin de les aider à acquérir de l’or et à ériger des bâtiments. Le jeu se termine à la fin d’un tour au cours duquel un joueur érige son huitième bâtiment. Les joueurs comptent alors leurs points, et le joueur ayant obtenu le meilleur score gagne.
Les joueurs commencent avec un certain nombre de cartes de construction en main ; les bâtiments sont de cinq couleurs, les bâtiments violets ayant généralement une capacité spéciale et les autres bâtiments de couleur offrant un avantage lorsque vous jouez des personnages particuliers. Au début de chaque tour, le joueur qui était roi au tour précédent se défausse d’une des huit cartes de personnage au hasard, en choisit une, puis passe les cartes au joueur suivant, etc. jusqu’à ce que chaque joueur ait secrètement choisi un personnage. Chaque personnage a une capacité spéciale, et l’utilité d’un personnage dépend de votre situation et de celle de vos adversaires. Les personnages effectuent ensuite leurs actions dans l’ordre numérique : l’assassin élimine un autre personnage pour le tour, le voleur vole tout l’or d’un autre personnage, le sorcier échange des cartes de bâtiments avec un autre joueur, le chef de guerre détruit éventuellement un bâtiment en jeu, etc.
Au cours d’un tour, un joueur gagne deux or ou plus (ou tire deux cartes de construction puis en défausse une), puis construit éventuellement un bâtiment (ou jusqu’à trois s’il joue l’architecte ce tour-ci). Les bâtiments coûtent une somme d’or égale au nombre de symboles qu’ils portent, et chaque bâtiment vaut un certain nombre de points. En plus des points des bâtiments, à la fin du jeu, un joueur marque des points bonus pour avoir huit bâtiments ou des bâtiments des cinq couleurs.
Depuis sa création en 2000 par Bruno Faidutti, Citadelles a connu plusieurs éditions et extensions, enrichissant l’expérience de jeu tout en introduisant de nouvelles mécaniques et cartes. Voici un aperçu des principales versions et extensions du jeu :
Éditions principales :
- Première édition (2000) : Édition originale du jeu, introduisant les mécanismes de rôles cachés et de construction de cité.
- Deuxième édition (2003) : Cette version inclut le jeu de base avec des ajustements mineurs.
- La Cité Sombre (2004) : Cette extension introduit 10 nouveaux personnages et une quinzaine de nouveaux quartiers, ajoutant de la diversité et de nouvelles stratégies au jeu de base.
- Troisième édition (2010) : Cette édition rassemble le jeu de base et l’extension La Cité Sombre, offrant ainsi une expérience de jeu enrichie.
- Quatrième édition (2016) : Également connue sous le nom de Citadelles Deluxe, cette version comprend les personnages et quartiers des éditions précédentes, ainsi que 9 nouveaux personnages et 12 quartiers inédits. Elle propose également un nouveau design et des illustrations modernisées.asmodee.fr
- Édition révisée (2021) : Cette édition compacte conserve l’intrigue et le bluff des versions antérieures, tout en incluant l’intégralité du contenu publié à ce jour, soit 27 personnages et de nombreux quartiers, offrant ainsi une rejouabilité accrue. lillojeux.ca

Citadelles, conçu par Bruno Faidutti, est un incontournable du jeu de société, mêlant habilement bluff, stratégie et interaction. Chaque joueur incarne secrètement un personnage aux pouvoirs uniques, influençant le cours de la partie et rendant chaque session différente. La diversité des rôles et la possibilité de combiner différentes merveilles garantissent une rejouabilité infinie, transformant totalement l’expérience à chaque partie.
Le jeu brille par son système de rôles cachés hyper bien huilé, où il faut anticiper les choix des autres et prendre des décisions tactiques. L’interaction y est forte, la tension constante, et les retournements de situation fréquents. Cependant, à plus de six joueurs, le temps d’attente peut devenir un frein, ralentissant le rythme du jeu.
Malgré ce léger défaut, Citadelles reste un must-have, accessible et profond, parfait pour des soirées où la réflexion se mêle au plaisir du bluff. Son équilibre subtil entre stratégie et psychologie en fait une valeur sûre, que l’on soit novice ou joueur aguerri.