For a Crown – Un trône à conquérir, une bataille à survivre !

For a Crown : La noblesse, c’est aussi une guerre d’influence

Dans For a Crown, chaque joueur incarne une famille noble prête à tout pour revendiquer la couronne. Mais dans ce royaume où l’ambition prime sur la loyauté, seule une gestion habile des ressources et des alliances vous mènera à la victoire.

Recrutez des mercenaires, gérez vos cartes avec malice et tentez de devancer vos rivaux pour accumuler un maximum de rubis. Mais attention, ici, on ne contrôle pas toujours son destin. L’ordre des cartes révélées fait le jeu, et il faut savoir naviguer entre opportunisme et frustration.

Repos Production, faiseur de rois

Repos Production, éditeur de 7 Wonders, Time’s Up! et Just One, propose ici un jeu de deckbuilding compétitif où chaque carte révélée peut renverser la dynamique du jeu. Avec une mécanique qui repose sur une pioche commune et un déclenchement automatique des effets, le contrôle du joueur est plus limité qu’il n’y paraît.

Le jeu n’est pas aléatoire en soi, mais l’ordre d’apparition des cartes dicte le rythme, ce qui force les joueurs à s’adapter plutôt qu’à anticiper pleinement leur stratégie.

Comment ça se joue ?

For a Crown repose sur une mécanique où chaque carte jouée active automatiquement son effet, ce qui crée un enchaînement d’actions parfois difficile à contrer.

Déroulement d’un tour :

  1. Recrutement : Chaque joueur engage des mercenaires et construit son deck.
  2. Pioche et activation : Les cartes sont révélées et appliquent immédiatement leurs effets.
  3. Affrontements et opportunités : Certaines cartes permettent d’interagir directement avec les autres joueurs, influençant leur progression.
  4. Accumulation de rubis : L’objectif final reste de maximiser ses gains pour revendiquer la couronne.

Mécaniques principales :

Deckbuilding asymétrique : Chaque joueur façonne son deck avec ses choix de mercenaires.
Système de pioche structurant le jeu : L’ordre des cartes joue un rôle clé dans la dynamique des parties.
Automatisme du jeu : Les actions se déclenchent seules, limitant parfois la marge de manœuvre des joueurs.

Un matériel royal et une ambiance immersive

L’un des points forts de For a Crown, c’est son matériel de grande qualité. Les illustrations sont superbes, avec un design fluide et des icônes bien pensées. Le jeu est facile à prendre en main, notamment grâce à une iconographie claire qui facilite la lecture des cartes.

Côté ambiance, For a Crown plonge les joueurs dans une bataille d’influence où l’on tente d’optimiser chaque action… tout en priant pour que l’ordre des cartes soit favorable.

Un jeu plaisant mais trop automatique ?

Le jeu propose une belle rejouabilité grâce à son système de pioche et de combinaisons de cartes, qui renouvelle les parties.
Le jeu n’est pas a mettre entre toutes les mains.
Le jeu est très automatique, on ne décide finalement que des cartes que l’ont pas acheter et sur qui va tomber la foudre de ces cartes, on peut avoir l’impression de peu influer sur le cours des événements.
Quand une série d’effets s’enchaîne contre un joueur, il n’a souvent aucun moyen d’intervenir.
Comme on impacte directement les autres joueurs, cela peut frustrer ceux qui aiment garder le contrôle. Et je ne parle m^me pas de l’humeur des enfants ! Par ailleurs, si le jeu est fluide et rapide, il peut sembler manquer de profondeur pour des stratèges chevronnés.

Verdict : Une conquête royale plaisante mais parfois frustrante

For a Crown est un jeu accessible et interactif, qui plaira à ceux qui aiment voir leurs plans évoluer en fonction des cartes révélées. Il est idéal pour des parties dynamiques, avec un matériel magnifique et une bonne rejouabilité.
Cependant, son côté automatique peut donner l’impression de subir la partie plutôt que de la construire. Il faut aimer l’idée de ne pas tout maîtriser, car l’ordre des cartes joue un rôle majeur, et il est parfois impossible de contrer un retournement de situation.
Si vous aimez les jeux de deckbuilding avec des interactions fortes et un rythme rapide, For a Crown saura vous séduire. Mais si vous préférez des jeux où la stratégie prend le dessus sur l’exécution automatique, vous pourriez ressentir une certaine frustration.

😊😒
✔️ Matériel superbe et illustrations immersives.Jeu très automatique, peu de marge pour influencer le cours de la partie.
✔️ Bonne rejouabilité, chaque partie est différente.
Difficile d’éviter certaines pénalités, on subit parfois sans pouvoir réagir.
✔️ Règles accessibles et parties fluides.
✔️ Beaucoup d’interactions, parfait pour ceux qui aiment les jeux d’influence.

For a Crown

AuteursMaxime Rambourg
IllustrateurPaul Mafayon​
EditeurRepos Production
DistributeurAsmodée
Nombre de joueurs3 à 5
Durée30 minutes
Age8 ans
Prix32€
 
Score Ludique 7

Une conquête royale plaisante mais parfois frustrante

7
Rédigé par
Du rab de Jude_Maw
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Encore une magnifique année, plein de sorties, pleins de jeux, plein de...
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