De Tim Pinder chez Nuts! Publishing
Pour 1 à 6 spéléologues de 10 ans pour 120 mn d’exploration !
Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique pour un à six joueurs. Avec jusqu’à cinq amis, vous faites partie d’un groupe d’explorateurs de cavernes, des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines. Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres.
Vous devrez travailler en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et vos compagnons devront s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables et pire que tout, vous craignez de ne pas être seuls sous terre…

Sub Terra : Une aventure coopérative où tout peut (et va) mal tourner
Dès la première partie, on plonge dans une grotte aussi sombre que nos chances de survie. Entre les inondations, le gaz toxique et des jets de dés qui semblent avoir une vendetta personnelle contre nous, Sub Terra nous rappelle une chose essentielle : survivre, c’est galérer.
Le concept est simple, presque innocent : explorez des tuiles, trouvez la sortie, évitez les dangers. Mais voilà, dès qu’on commence à jouer, on comprend vite que « simple » est un doux euphémisme. Le jeu vous pousse à vous séparer pour maximiser la vitesse d’exploration, un peu comme dans tous ces films d’horreur où on sait que se diviser est une mauvaise idée… et pourtant, on le fait. Le jeu ne se contente pas de vous punir pour vos erreurs ; il vous punit pour avoir essayé. Pas assez de tuiles explorées ? Perdu. Une tuile cul-de-sac au mauvais moment ? Perdu. Une inondation combinée à un jet de dé raté ? Vous devinez la suite.
Sub Terra est cruel et oppressant. Les joueurs doivent jongler entre l’exploration frénétique, la gestion des malus infligés par la pioche de cartes danger, et l’espoir (vain) de trouver la sortie avant que tout ne s’effondre – littéralement.
Le petit plus : Jouer dans le noir avec une lampe UV pour illuminer les tuiles fluorescentes, c’est le top. Ajoutez une bande-son angoissante et des grognements occasionnels de l’un des joueurs (parce qu’il a encore raté son jet de dé pour poser une corde).
Une fois passée l’excitation des premières parties, certains pourraient trouver que la rejouabilité repose un peu trop sur la (mal)chance et le chaos. Après tout, tirer une tuile mortelle ou subir une série de mauvais jets de dés n’est pas exactement ce qu’on pourrait appeler une stratégie enrichissante. Et si vous mourez dès le début ? Bienvenue au club des spectateurs ! Prenez un café pendant que les autres essaient de ne pas succomber à leur tour.
Sub Terra est un jeu pour ceux qui aiment les coopératifs tendus et les parties pleines de rebondissements. Mais attention : ce n’est pas un jeu pour les amateurs de contrôle ou de réflexion pure. Ici, on crie, on rit (ou on pleure) et, surtout, on meurt.
Si vous êtes du genre à râler contre le hasard… eh bien, il y a des chances que vous passiez plus de temps à maudire vos dés qu’à savourer le jeu.