de Jeffrey D. Allers, illustré par Harald Lieske, édité par Oya
Pour 2 à 5 gourmands dès 8 ans, pour 20 minutes autour de desserts !
Tout le monde connaît les règles lorsque l’on partage un gâteau: une personne coupe, l’autre choisit. De cette façon, on cherche à faire des tranches aussi égales que possible pour ne pas se retrouver avec la plus petite part. Mais cette règle ne s’applique pas à “Une Pointe de Chantilly”. Ici, une personne peut habilement offrir des pièces plus grandes aux autres et s’en sortir avec la meilleur part à la fin.
5 gâteaux avec 11 tranches de différentes variétés sont divisés. Chaque variété attribue un nombre de points différent. On peut immédiatement manger des tranches pour garantir un certain nombre de points, ou les collecter dans l’espoir de marquer des points bonus pour avoir le plus de cette variété à la fin de la partie. Seuls les joueurs habiles ayant un œil sur les pièces de leurs adversaires peuvent espérer marquer le plus de points et remporter la partie.

Une Pointe de Chantilly est un petit jeu qui ne paye pas de mine, mais qui fouette sévère. Derrière ses parts de gâteau toutes mignonnes se cache une mécanique redoutable : “je coupe, tu choisis”. Et là, tout devient personnel.
Les règles sont simplissimes : on coupe une portion, les autres choisissent, et on se contente de la part restante. Faut-il la garder pour viser la majorité ? Ou la manger pour des points immédiats ? Ce dilemme, tout le monde l’adore.
le jeu est taillé pour 5. À 2, 3 ou même 4, l’équilibre est bancal, le joueur qui découpe le gâteau étant désavantagé..
Sinon, on y retrouve tension et fourberie. Le thème est léger, mais les décisions sont costaudes. On calcule, on bluffe, et on râle en silence quand on se fait avoir.
Une belle réussite, malicieusement rapide, prévoyez d’être cinq à table : c’est là qu’il dévoile toute sa gourmandise.